
Rydym wedi cyhoeddi amrywiaeth o ymchwil newydd sy'n taflu goleuni ar wahanol agweddau ar fywydau ar-lein plant yn y DU.
Rydym hefyd wedi cyhoeddi ymchwil ar sut y gall dylunio platfformau ar-lein ddylanwadu ar brofiadau ac ymddygiadau plant ac oedolion.
Mae ein tri adroddiad, ar wariant plant ar-lein a niwed ariannol, mesur goddefol o ddefnydd plant o'r rhyngrwyd, a dylunio llwyfannau ac ymddygiad defnyddwyr, pob un yn edrych yn fanwl ar y gwahanol weithgareddau a themâu sy'n cyfrannu at brofiadau plant o'r byd ar-lein.
Mae pob adroddiad yn cynnwys cyfoeth o wybodaeth ar ei bwnc priodol, ac rydym yn tynnu cipolwg o'r ymchwiliadau yma. Am ragor o wybodaeth gallwch ddarllen yr adroddiadau yn llawn.
Mesur goddefol o ddefnydd plant o'r rhyngrwyd
Fe wnaethom gasglu sampl cynrychioliadol o ddefnydd plant o wefannau ac apiau ar draws ffonau clyfar, tabledi a chyfrifiaduron, gan ddefnyddio offer mesur goddefol sy’n rhoi tystiolaeth gywir o’r gwasanaethau y mae plant yn eu defnyddio a’r amser y maent yn ei dreulio arnynt. Dyma rai o'r canfyddiadau.
- Mae plant y DU ar-lein bron bob dydd, ac roedd y rhai 8-14 oed yn treulio 2 awr 59 munud y dydd ar-lein ar gyfartaledd – gyda merched yn treulio mwy o amser ar-lein na bechgyn ar y dyfeisiau a gafodd eu monitro.
- YouTube (96%), sy'n eiddo i Alphabet, a chwiliad Google (95%) oedd y gwasanaethau a gyrhaeddodd y nifer fwyaf, gan gyrraedd bron pob plentyn 8-14 oed mewn mis. Dilynwyd hyn gan Facebook (gan gynnwys Messenger) (75%) a WhatsApp (63%).
- Y gwasanaethau yr oedd plant yn treulio'r rhan fwyaf o amser arnynt oedd YouTube a Snapchat – gyda'i gilydd, roeddent yn cyfrif am dros hanner (52%, 1 awr 31 munud) o'r amser cyfartalog a dreuliwyd gan blant 8-14 oed yn y DU.
- Mae twf serth yn y nifer sy'n defnyddio'r gwasanaethau cyfryngau cymdeithasol poblogaidd yn ystod yr ystod oedran 10-12. Er enghraifft, ymwelodd 27% o blant 10 oed â Snapchat mewn mis, a chynyddodd hyn i 64% ymhlith plant 12 oed.
- Treuliodd defnyddwyr Snapchat 13–14 oed gyfartaledd o 2 awr a 13 munud y dydd ar Snapchat, treuliodd ymwelwyr 10-12 oed 1 awr a 18 munud ar gyfartaledd a threuliodd ymwelwyr 8-9 oed 28 munud.
- Roblox yw'r ap gemau mwyaf poblogaidd, gan gyrraedd 61% o blant 8-14 oed yn y DU mewn mis ar draws ffôn clyfar, tabled a chyfrifiadur.
Gwariant ar-lein plant a niwed ariannol posibl
Archwiliodd yr ymchwil hwn sut mae nodweddion dylunio perswadiol ar lwyfannau’n berthnasol i wariant plant a niwed ariannol posibl i blant o safbwynt llythrennedd yn y cyfryngau. Mae'r arolwg meintiol yn amlinellu graddfa a natur gyffredinol gwariant plant, beth sy'n dylanwadu ar eu gwariant, a sut mae rhieni a phlant yn teimlo am wario ar-lein. Nododd yr elfen ansoddol y nodweddion dylunio perswadiol y mae plant yn dod ar eu traws ar safleoedd / apiau cymdeithasol ac ar lwyfannau gemau, a sut y gall y rhain arwain at brofiadau o niwed ariannol. Roedd yn canolbwyntio’n benodol ar blant a rhieni sydd â phrofiadau o niwed ariannol i blant neu bryderon yn eu cylch. Tynnodd sylw at nifer o ganfyddiadau.
- Dywedodd dros hanner y plant (58%) eu bod wedi gwario arian ar-lein yn ystod y mis diwethaf, boed ar safleoedd cyfryngau cymdeithasol, llwyfannau rhannu fideos, neu wrth chwarae gemau. Mae gemau yn arbennig o amlwg, gyda 97% o blant 8–17 oed yn chwarae gemau ar-lein, a 53% ohonynt yn gwario arian o fewn y gemau hynny — yn aml yn uniongyrchol yn y gêm.
- O'r plant hynny a oedd wedi prynu rhywbeth ar safle cymdeithasol neu safle gemau yn ystod y mis diwethaf, mae'r mwyafrif yn dweud eu bod yn mwynhau prynu (67% mewn gemau neu 77% mewn cyfryngau cymdeithasol), fodd bynnag, mae cyfran sylweddol hefyd yn difaru. Mae traean (32%) yn difaru pryniannau a wnaed mewn gemau, ac mae 43% yn difaru pryniannau a wnaed ar gyfryngau cymdeithasol. Yn ogystal, mae 42% ddim yn siŵr beth maen nhw'n ei brynu mewn gemau, ac mae 41% yn dweud eu bod yn gorwario.
- Mae dros hanner y rhieni’n mynegi pryder ynghylch gwariant ar-lein eu plant ar-lein. Fodd bynnag, er bod gan 84% o rieni o leiaf un rheolaeth rhieni neu ffordd o fonitro gwariant ar-lein eu plentyn, mae 15% yn dweud nad oes ganddynt unrhyw gyfyngiadau na rheolaethau ar waith.
- Nododd yr ymchwil ansoddol ystod o niweidiau ariannol hunan-gofnodedig/posibl y gall plant eu profi ar unwaith neu'n gronnol dros amser.
- Nodwyd pum prif gategori o nodweddion dylunio perswadiol, sy'n ymwneud yn benodol ag annog gwariant a niwed ariannol posibl i blant. Mae'r rhain yn nodweddion sy'n seiliedig ar risg (fel blychau ysbeilio), nodweddion daduniadol (fel pecynnau arian yn y gêm wedi'u bwndelu), nodweddion camarweiniol (fel prisio isel), nodweddion dylanwad cymdeithasol (fel gwobrau rhediad) a nodweddion actifadu ysgogiad (fel gwobrau dirgelwch â therfyn amser).
Dylunio llwyfannau ac ymddygiad defnyddwyr
Fel rhan o’r ymchwil hwn, fe wnaethom archwilio effaith bosibl dylunio llwyfannau ar ymddygiad defnyddwyr a diogelwch ar-lein. Roedd y prif ganfyddiadau'n cynnwys:
- Ychydig iawn o wahaniaethau sydd rhwng cyfrifon plant ac oedolion ar draws gwasanaethau. Mae llawer o lwyfannau'n darparu cyfeiriadau cyfyngedig at offer goruchwylio rhieni a chymorth wedi'i deilwra i blant, a all ei gwneud hi'n anodd i rieni ddod o hyd i offer goruchwylio a'u rhoi ar waith, ac i blant gael mynediad at ganllawiau perthnasol.
- Mae llwyfannau'n cynnwys nodweddion rheoli amser a lles i helpu defnyddwyr i fonitro eu defnydd, ond mae eu hamlygrwydd a'u hygyrchedd yn amrywio. Fel arfer, mae terfynau amser wedi'u gosod 'ymlaen' yn ddiofyn ar gyfer cyfrifon plant (am awr y dydd), ond yn anaml ar gyfer oedolion. Hyd yn oed lle mae cyfyngiadau'n bodoli, yn aml gellir eu diystyru neu eu hosgoi'n hawdd heb fawr o ymdrech.Gallai'r ffordd y mae llwyfannau'n cael eu dylunio annog defnyddwyr i dderbyn gosodiadau diofyn wrth gofrestru, wrth gynnig tryloywder cyfyngedig ac ychydig o gyfleoedd i addasu sut mae eu data'n cael ei ddefnyddio.